Este programa "trabaja" gracias al
célebre FSUIPC.DLL ( que se puede descargar
desde http://www.schiratti.com/dowson.html
), este gran invento permite que parte de
la información que se está
generando en el simulador pueda ser consultada por un
programa externo que de otra forma no podría interactuar con el
simulador.
( No importa la versión utilizada de este archivo siempre que sea para
FS2002 ).El montaje que yo he realizado es básicamente para vuelo VFR, es
decir que me he
centrado en poseer vistas ( ordenadores "clientes" ), que no
interactuan con el or-
denador "servidor" ( Vistas de los controles ); tan solo
reciben la posición de la aero-
nave en cada momento.
Wideview permite conectar tantos monitores (pantallas) como se
quiera, no hay límite;
tan solo destacar que para cada monitor debe haber también un ordenador
en red.
No me extenderé sobre los pormenores del programa y sus múltiples
posibilidades
porque en la documentación que le acompaña está todo bien
especificado.
Puedes bajarte el programa freeware y obtener más información en la
Web oficial
del autor del programa: http://www.wideview.it
ATENCION!! - En el año 2004 Luciano Napolitano
ha desarrollado una nueva versión de este programa y se ha convertido
en "programa de pago". Aconsejo su compra ya que por el precio que vale
compensa de sobras la satisfacción que da. No obstante si quieres la
versión gratuita para FS2002 puedes descargarla directamente
desde
aquí.
También hay un dato sobre el archivo FSUIPC.DLL que ha de ser
tenido en cuenta.
Debe tener las mismas selecciones en cada ordenador,
si alguno de los ordenado-
res tiene este archivo configurado de forma distinta, puede dar
problemas de sin-
cronización; por ejemplo con los datos meteorológicos que
seleccionemos en el
"servidor" y que deben ser trasladados
automáticamente a los "clientes".
En referéncia a la famosa tasa de frames; esta es suficiente para
que te permita un
vuelo agradable y fluido. No obstante si los
ordenadores son más potentes
que los de este montaje pues el rendimiento será aún mayor con "todo
al máximo".
Para terminar comentar que los ordenadores "clientes" al
iniciarse el simulador y gracias
al archivo modificado english.fll, se
ponen automáticamente en modo SLEW
o PAUSE
( según hayamos seleccionado ). Gracias a esta característica
del simulador, los "clientes"
reciben las coordenadas ( posición de la aeronave ) desde el
"servidor" y así los
"clientes" pueden mostrar con exactitud la vista que
seleccionemos en cada uno.
Aunque no es necesario tener instalado el simulador en cada ordenador,
he preferido
hacerlo así, porque de esta forma los "clientes" no deben
buscar la información del
escenario en el disco duro del
"servidor" y pasarlo por la red, sino que es mucho más
rápido
que cada uno de ellos busque su información en su propio disco duro.
Evidentemente para que esta solución funcione al 100% debemos tener
instalado en
todos los ordenadores "clientes" el simulador exactamente
igual y completo, sin dife-
rencias.
Es decir, que si añadimos un nuevo escenario debemos hacerlo igual en
todos.