Este programa "trabaja" gracias al
célebre FSUIPC.DLL ( que se puede descargar
desde http://www.schiratti.com/dowson.html
), este gran invento permite que parte de
la información que se está
generando en el simulador pueda ser consultada por un
programa externo que de otra forma no podría interactuar con el
simulador.
( No importa la versión utilizada de este archivo siempre que sea para
FS2000 ).El montaje que yo he realizado es básicamente para vuelo VFR, es
decir que me he
centrado en poseer vistas ( ordenadores "clientes" ), que no
interactuan con el or-
denador "servidor" ( Vistas de los controles ); tan solo
reciben la posición de la aero-
nave en cada momento.
No obstante este fabuloso programa permite otras posibilidades como
el interactuar
clientes y servidor; por lo que podriamos tener un monitor "
cliente " representando
algún control de la aeronave. Wideview permite conectar los ordenadores
que sea;
tan solo destacar que para cada monitor debe haber también un ordenador
en red.
No me extenderé sobre los pormenores del programa y sus múltiples
posibilidades
porque en la documentación que le acompaña está todo bien
especificado.
ATENCION!! - En el año 2004 Luciano Napolitano
ha desarrollado una nueva versión de este programa y se ha convertido
en "programa de pago". Solo es compatible con FS2002 y con FS2004 por
lo que si lo necesitas para FS2000, puedes
descargarlo gratuitamente
desde
aquí.
Es importante que en todos los ordenadores tengamos instalado el
archivo
fs2000.exe modificado para que no te pida el CD-Rom al iniciar
el programa.
Este archivo lo puedes bajar desde aquí.
( Recuerda guardar los originales en
alguna carpeta antes de reemplazarlos por este otro ).
También hay un dato sobre el archivo FSUIPC.DLL que ha de ser
tenido en cuenta.
Debe tener las mismas selecciones en cada ordenador,
si alguno de los ordenado-
res tiene este archivo configurado de forma distinta, puede dar
problemas de sin-
cronización; por ejemplo con los datos meteorológicos que
seleccionemos en el
"servidor" y que deben ser trasladados
automáticamente a los "clientes".
En referencia a la famosa tasa de frames; esta es suficiente para
que te permita un
vuelo agradable y fluido. No obstante si los
ordenadores son más potentes que los de
este montaje pues el rendimiento será aún mayor con "todo
al máximo".
Para terminar comentar que los ordenadores "clientes" al
iniciarse el simulador y
gracias al archivo modificado english.fll, se
ponen automáticamente en modo SLEW
( modo "desplazamiento" ). Gracias a esta característica
del simulador, los "clientes"
reciben las coordenadas ( posición de la aeronave ) desde el
"servidor" y así los
"clientes" pueden mostrar con exactitud la vista que
seleccionemos en cada uno.
Aunque no es necesario tener instalado el simulador en cada ordenador,
he preferido
hacerlo así, porque de esta forma los "clientes" no deben
buscar la información del
escenario en el disco duro del
"servidor" y pasarlo por la red, sino que es mucho más
rápido
que cada uno de ellos busque su información en su propio disco duro.
Evidentemente para que esta solución funcione al 100% debemos tener
instalado en
todos los ordenadores "clientes" el simulador exactamente
igual y completo, sin dife-
rencias.
Es decir, que si añadimos un nuevo escenario debemos hacerlo igual en
todos.