FS 2000
vs
WidevieW
 EL PROGRAMA QUE UTILIZO SE LLAMA
Este programa "trabaja" gracias al célebre FSUIPC.DLL ( que se puede descargar
desde http://www.schiratti.com/dowson.html ), este gran invento permite que parte de
la información que se está generando en el simulador pueda ser consultada por un
programa externo que de otra forma no podría interactuar con el simulador.
( No importa la versión utilizada de este archivo siempre que sea para FS2000 ).

El montaje que yo he realizado es básicamente para vuelo VFR, es decir que me he
centrado en poseer vistas ( ordenadores "clientes" ), que no interactuan con el or-
denador "servidor" ( Vistas de los controles ); tan solo reciben la posición de la aero-
nave en cada momento.

No obstante este fabuloso programa permite otras posibilidades como el interactuar
clientes y servidor; por lo que podriamos tener un monitor " cliente " representando
algún control de la aeronave. Wideview permite conectar los ordenadores que sea;
tan solo destacar que para cada monitor debe haber también un ordenador en red.
No me extenderé sobre los pormenores del programa y sus múltiples posibilidades
porque en la documentación que le acompaña está todo bien especificado.
 

ATENCION!! - En el año 2004 Luciano Napolitano ha desarrollado una nueva versión de este programa y se ha convertido en "programa de pago". Solo es compatible con FS2002 y con FS2004 por lo que si lo necesitas para FS2000, puedes descargarlo gratuitamente desde aquí.
 

Es importante que en todos los ordenadores tengamos instalado el archivo
fs2000.exe
modificado para que no te pida el CD-Rom al iniciar el programa.
Este archivo lo puedes bajar desde aquí. ( Recuerda guardar los originales en
alguna carpeta antes de reemplazarlos por este otro ).
También hay un dato sobre el archivo FSUIPC.DLL que ha de ser tenido en cuenta.
Debe tener las mismas selecciones en cada ordenador, si alguno de los ordenado-
res tiene este archivo configurado de forma distinta, puede dar problemas de sin-
cronización; por ejemplo con los datos meteorológicos que seleccionemos en el
"servidor"
y que deben ser trasladados automáticamente a los "clientes".

En referencia a la famosa tasa de frames; esta es suficiente para que te permita un
vuelo agradable y fluido. No obstante si los ordenadores son más potentes que los de
este montaje pues el rendimiento será aún mayor con "todo al máximo".

Para terminar comentar que los ordenadores "clientes" al iniciarse el simulador y
gracias al archivo modificado english.fll, se ponen automáticamente en modo SLEW
( modo "desplazamiento" ). Gracias a esta característica del simulador, los "clientes"
reciben las coordenadas ( posición de la aeronave ) desde el "servidor" y así los
"clientes" pueden mostrar con exactitud la vista que seleccionemos en cada uno.
Aunque no es necesario tener instalado el simulador en cada ordenador, he preferido
hacerlo así, porque de esta forma los "clientes" no deben buscar la información del
escenario en el disco duro del "servidor" y pasarlo por la red, sino que es mucho más
rápido que cada uno de ellos busque su información en su propio disco duro.
Evidentemente para que esta solución funcione al 100% debemos tener instalado en
todos los ordenadores "clientes" el simulador exactamente igual y completo, sin dife-
rencias. Es decir, que si añadimos un nuevo escenario debemos hacerlo igual en todos.

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